qwixx / gry w kości / gry imprezowe / gry rodzinne / zasady gier
Qwixx: zasady gry w kości i tabela punktacji
Jak grać w Qwixx: rzut sześcioma kośćmi, dwie akcje w turze aktywnego gracza, zasada skreślania liczb od lewej do prawej, blokowanie rzędów i tabela punktacji od 1 do 12 skreśleń.
Qwixx to gra w kości dla 2–5 graczy, w której aktywny gracz rzuca sześcioma kośćmi i wykonuje dwie akcje: sumuje białe kości (mogą skreślać wszyscy) oraz łączy białą kość z kolorową (skreśla tylko on). Liczby skreśla się od lewej do prawej, a punkty liczy tabela: od 1 punktu za jedno skreślenie do 78 punktów za dwanaście. Gra kończy się po czwartym polu karnym lub zablokowaniu dwóch rzędów.
Qwixx to jedna z najszybszych gier w kości do grania w większym gronie — każda tura trwa kilka sekund, a mimo to każdy gracz jest zaangażowany przy każdym rzucie, nie tylko osoba, która aktualnie rzuca. To sprawia, że gra świetnie sprawdza się na domówkach i rodzinnych wieczorach, gdzie liczy się tempo i minimalny czas oczekiwania na swoją kolej.
Dla ilu osób jest gra Qwixx i jak długo trwa partia?
Qwixx jest przeznaczona dla 2–5 graczy od 8 roku życia, a jedna partia trwa zwykle 15–20 minut.
Gra nie ma typowych „przerw" między turami — rzuca jedna osoba, ale liczby mogą zapisywać wszyscy naraz, więc tempo rozgrywki jest bardzo wysokie niezależnie od liczby uczestników.
Czego potrzeba do gry i jak zaczyna się partia?
Do gry potrzeba sześciu kości (po jednej w kolorze czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim oraz dwóch białych), karty wyników dla każdego gracza i ołówków.
Na start każdy gracz rzuca jedną kością — osoba, która pierwsza wyrzuci szóstkę, staje się aktywnym graczem i zaczyna pierwszą turę.
Jak wygląda tura aktywnego gracza w Qwixx?
Aktywny gracz rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi i wykonuje po kolei dwie akcje, zanim rola aktywnego gracza przejdzie na kolejną osobę.
Obie akcje trzeba wykonać jedna po drugiej, choć kolejność można wybrać samemu. Po zakończeniu tury rola aktywnego gracza przechodzi na osobę po lewej stronie.
Jak poprawnie skreślać liczby na karcie wyników?
Liczby w każdym kolorowym rzędzie trzeba skreślać wyłącznie od lewej do prawej, bez wyjątków.
Gracz może zacząć skreślanie od każdej liczby w rzędzie, ale liczby znajdujące się po lewej stronie od pierwszego skreślenia przepadają na zawsze. Podobnie, jeśli gracz pominie jakąś liczbę w trakcie gry, wszystkie liczby po lewej stronie pominiętej liczby również stają się niemożliwe do zdobycia.
Jak zablokować rząd i co to oznacza?
Aby zablokować rząd, trzeba mieć w nim skreślonych co najmniej 5 liczb, a następnie skreślić ostatnią, najwyższą liczbę w tym rzędzie, gdy zostanie wylosowana.
Zablokowanie rzędu oznacza, że od tej pory nikt inny nie może już w nim skreślać liczb, a kość w kolorze tego rzędu zostaje wycofana z gry. Kilku graczy może zablokować ten sam rząd w tej samej akcji, ale nie w kolejnych turach — blokada obowiązuje od razu po pierwszym zamknięciu.
Kiedy kończy się gra i jak liczy się wynik?
Gra kończy się, gdy jakiś gracz zaznaczy czwarte pole karne albo gdy zablokowane zostaną dwa rzędy — wygrywa gracz z najwyższym wynikiem końcowym.
Punktacja opiera się na liczbie skreśleń w każdym rzędzie, a nie na wartościach liczb. Oficjalna tabela punktacji wygląda tak:
| Liczba skreśleń w rzędzie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkty | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
Punkty z czterech rzędów sumuje się, odejmuje punkty karne, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa partię.
Najczęstsze pytania (FAQ)
Czy Qwixx jest dobra gra dla dzieci?
Tak, producent podaje wiek od 8 lat. Zasady są proste do wyjaśnienia, a jedyna trudność to zrozumienie reguły skreślania liczb od lewej do prawej.
Ile osób może grać w Qwixx jednocześnie?
Od 2 do 5 osób. Gra działa dobrze nawet w dwuosobowym składzie, bo każda runda trwa tylko kilka sekund.
Czym Qwixx różni się od Yahtzee?
W Yahtzee każdy gracz rzuca własnym zestawem kości i buduje układy w pojedynczej turze. W Qwixx rzuca tylko jedna osoba na rundę, a wszyscy pozostali reagują na ten sam wynik, zapisując liczby na swojej karcie — stąd dużo szybsze tempo i mniej przestojów.
Co się stanie, jeśli nikt nie może skreślić liczby z akcji 1?
Nic się nie dzieje — skreślenie w akcji 1 jest opcjonalne dla wszystkich graczy, więc każdy może po prostu zrezygnować bez żadnej konsekwencji, poza aktywnym graczem, który traci punkt karny tylko wtedy, gdy nie skreśli niczego w całej swojej turze.