kości 10000 / farkle / gry w kości / gry towarzyskie / zasady gier

Gra w kości 10000: zasady, punktacja i jak grać

Jak grać w kości 10000 (Farkle): zasady rzutu sześcioma kośćmi, punktacja za jedynki, piątki i zestawy, zasada „hot dice" oraz warunek wygranej w tej prostej grze towarzyskiej.

Gra w kości 10000 (Farkle) to gra towarzyska na sześć kości dla dwóch lub więcej graczy. W swojej turze gracz rzuca kośćmi, odkłada punktujące (pojedyncze jedynki warte 100, piątki warte 50, oraz zestawy trzech lub więcej jednakowych oczek) i decyduje, czy zapisać punkty, czy rzucić dalej. Brak punktujących kości w rzucie oznacza utratę punktów z tej tury. Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie zwykle 10 000 punktów, po czym pozostali dostają jeszcze jedną turę na odpowiedź.

Gra w kości 10000 (znana też pod angielską nazwą Farkle albo Ten Thousand) to prosta gra towarzyska dla dwóch lub więcej osób, do której potrzeba tylko sześciu kostek i kartki do zapisywania punktów. Jej urok polega na ciągłym wyborze między zachowaniem zdobytych punktów a ryzykiem kolejnego rzutu.

Jak grać w kości 10000?

W swojej turze gracz rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi, odkłada na bok przynajmniej jedną punktującą kostkę, a następnie decyduje, czy zapisać zdobyte punkty, czy rzucić pozostałymi kośćmi jeszcze raz.

Jeśli rzut nie da żadnej punktującej kostki, gracz „się przepala" (ang. farkle) i traci wszystkie punkty zdobyte w tej turze, a kości przechodzą do następnej osoby, zwykle zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Punktujące kości odłożone w jednym rzucie nie łączą się z kośćmi z kolejnych rzutów w jeden zestaw — liczy się tylko to, co wypadło razem w pojedynczym rzucie.

Jak liczy się punkty w grze w kości 10000?

Podstawowe punkty dają pojedyncze jedynki (100 punktów) i piątki (50 punktów), a trzy lub więcej jednakowych oczek tworzy zestaw wart znacznie więcej.

Wynik rzutuPunkty
Pojedyncza jedynka100
Pojedyncza piątka50
Trzy jedynki1000
Trzy dwójki200
Trzy trójki300
Trzy czwórki400
Trzy piątki500
Trzy szóstki600
Cztery jednakowe kości1000
Pięć jednakowych kości2000
Sześć jednakowych kości3000
Trzy pary1500
Strit (1-2-3-4-5-6)2500

Dokładne wartości punktowe bywają ustalane inaczej w różnych grupach — warto przed rozpoczęciem gry uzgodnić wspólną tabelę punktacji, zwłaszcza dla trzech par i strita.

Co to jest „hot dice" i kiedy traci się punkty w turze?

„Hot dice" (dosłownie „gorące kości") to sytuacja, w której wszystkie sześć kości w danym rzucie okazało się punktujących — wtedy gracz bierze wszystkie kości z powrotem i rzuca nimi ponownie, dalej sumując punkty w tej samej turze.

Nie ma górnego limitu liczby takich serii w jednej turze. Z drugiej strony, jeśli rzut nie przyniesie żadnej punktującej kostki, gracz traci wszystkie punkty zebrane od początku tury (ale nie punkty zapisane wcześniej, w poprzednich turach) i oddaje kości kolejnej osobie.

Jak kończy się gra w kości 10000?

Grę wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie lub przekroczy ustalony próg punktowy — zwykle 10 000 punktów, choć niektóre grupy przyjmują inną wartość.

Gdy ktoś osiągnie próg kończący grę, każdy pozostały gracz dostaje jeszcze jedną, ostatnią turę, by spróbować go przebić — dzięki temu wynik nie jest przesądzony od razu w momencie przekroczenia progu przez pierwszego gracza.

Najczęstsze pytania (FAQ)

Ile kości potrzeba do gry w 10000?

Standardowo gra się sześcioma zwykłymi kośćmi do gry, choć niektóre warianty używają pięciu.

Co się dzieje, gdy rzut nie da żadnych punktujących kości?

Gracz „przepala" turę — traci wszystkie punkty zdobyte od początku swojej tury, a kości przechodzą do następnej osoby.

Co oznacza "hot dice" w grze w kości 10000?

To sytuacja, gdy wszystkie sześć kości w jednym rzucie okazało się punktujących — wtedy gracz bierze je z powrotem i rzuca ponownie, dalej sumując punkty w tej samej turze.

Ile punktów trzeba zdobyć, żeby wygrać partię?

Zwykle gra kończy się po osiągnięciu 10 000 punktów, a każdy pozostały gracz dostaje jeszcze jedną turę, by spróbować przebić ten wynik.

Bibliografia