kości 10000 / farkle / gry w kości / gry towarzyskie / zasady gier
Gra w kości 10000: zasady, punktacja i jak grać
Jak grać w kości 10000 (Farkle): zasady rzutu sześcioma kośćmi, punktacja za jedynki, piątki i zestawy, zasada „hot dice" oraz warunek wygranej w tej prostej grze towarzyskiej.
Gra w kości 10000 (Farkle) to gra towarzyska na sześć kości dla dwóch lub więcej graczy. W swojej turze gracz rzuca kośćmi, odkłada punktujące (pojedyncze jedynki warte 100, piątki warte 50, oraz zestawy trzech lub więcej jednakowych oczek) i decyduje, czy zapisać punkty, czy rzucić dalej. Brak punktujących kości w rzucie oznacza utratę punktów z tej tury. Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie zwykle 10 000 punktów, po czym pozostali dostają jeszcze jedną turę na odpowiedź.
Gra w kości 10000 (znana też pod angielską nazwą Farkle albo Ten Thousand) to prosta gra towarzyska dla dwóch lub więcej osób, do której potrzeba tylko sześciu kostek i kartki do zapisywania punktów. Jej urok polega na ciągłym wyborze między zachowaniem zdobytych punktów a ryzykiem kolejnego rzutu.
Jak grać w kości 10000?
W swojej turze gracz rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi, odkłada na bok przynajmniej jedną punktującą kostkę, a następnie decyduje, czy zapisać zdobyte punkty, czy rzucić pozostałymi kośćmi jeszcze raz.
Jeśli rzut nie da żadnej punktującej kostki, gracz „się przepala" (ang. farkle) i traci wszystkie punkty zdobyte w tej turze, a kości przechodzą do następnej osoby, zwykle zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Punktujące kości odłożone w jednym rzucie nie łączą się z kośćmi z kolejnych rzutów w jeden zestaw — liczy się tylko to, co wypadło razem w pojedynczym rzucie.
Jak liczy się punkty w grze w kości 10000?
Podstawowe punkty dają pojedyncze jedynki (100 punktów) i piątki (50 punktów), a trzy lub więcej jednakowych oczek tworzy zestaw wart znacznie więcej.
| Wynik rzutu | Punkty |
|---|---|
| Pojedyncza jedynka | 100 |
| Pojedyncza piątka | 50 |
| Trzy jedynki | 1000 |
| Trzy dwójki | 200 |
| Trzy trójki | 300 |
| Trzy czwórki | 400 |
| Trzy piątki | 500 |
| Trzy szóstki | 600 |
| Cztery jednakowe kości | 1000 |
| Pięć jednakowych kości | 2000 |
| Sześć jednakowych kości | 3000 |
| Trzy pary | 1500 |
| Strit (1-2-3-4-5-6) | 2500 |
Dokładne wartości punktowe bywają ustalane inaczej w różnych grupach — warto przed rozpoczęciem gry uzgodnić wspólną tabelę punktacji, zwłaszcza dla trzech par i strita.
Co to jest „hot dice" i kiedy traci się punkty w turze?
„Hot dice" (dosłownie „gorące kości") to sytuacja, w której wszystkie sześć kości w danym rzucie okazało się punktujących — wtedy gracz bierze wszystkie kości z powrotem i rzuca nimi ponownie, dalej sumując punkty w tej samej turze.
Nie ma górnego limitu liczby takich serii w jednej turze. Z drugiej strony, jeśli rzut nie przyniesie żadnej punktującej kostki, gracz traci wszystkie punkty zebrane od początku tury (ale nie punkty zapisane wcześniej, w poprzednich turach) i oddaje kości kolejnej osobie.
Jak kończy się gra w kości 10000?
Grę wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie lub przekroczy ustalony próg punktowy — zwykle 10 000 punktów, choć niektóre grupy przyjmują inną wartość.
Gdy ktoś osiągnie próg kończący grę, każdy pozostały gracz dostaje jeszcze jedną, ostatnią turę, by spróbować go przebić — dzięki temu wynik nie jest przesądzony od razu w momencie przekroczenia progu przez pierwszego gracza.
Najczęstsze pytania (FAQ)
Ile kości potrzeba do gry w 10000?
Standardowo gra się sześcioma zwykłymi kośćmi do gry, choć niektóre warianty używają pięciu.
Co się dzieje, gdy rzut nie da żadnych punktujących kości?
Gracz „przepala" turę — traci wszystkie punkty zdobyte od początku swojej tury, a kości przechodzą do następnej osoby.
Co oznacza "hot dice" w grze w kości 10000?
To sytuacja, gdy wszystkie sześć kości w jednym rzucie okazało się punktujących — wtedy gracz bierze je z powrotem i rzuca ponownie, dalej sumując punkty w tej samej turze.
Ile punktów trzeba zdobyć, żeby wygrać partię?
Zwykle gra kończy się po osiągnięciu 10 000 punktów, a każdy pozostały gracz dostaje jeszcze jedną turę, by spróbować przebić ten wynik.