Blef i dedukcja na żywo

Szpieg — gra online

Szpieg to gra imprezowa dla 2–12 osób, w której większość graczy poznaje wspólne hasło, jedna osoba dostaje inne hasło albo pustą kartę, a krótkie skojarzenia i głosowanie mają ujawnić, kto blefuje.

Gracze
2–12 osób
Runda
4–7 minut
Hasła
205 słów

Ostatnia aktualizacja:

Rozdaj tajne role

Bez konta. Każdy widzi tylko swoją kartę.
Przyjaciele przy stole patrzą na siebie podejrzliwie, jedna osoba w kapeluszu i ciemnych okularach nerwowo zerka znad telefonu

01 / ZASADY

Jak grać w Szpiega?

Telefony zastępują papierowe karty: każda osoba bezpiecznie odsłania własną rolę, a prowadzący steruje kolejnymi etapami.

  1. 01

    Jedna osoba tworzy pokój, a pozostali dołączają czteroliterowym kodem albo przez QR.

  2. 02

    Każdy odsłania tajną kartę: większość poznaje wspólne hasło, a szpieg dostaje podobne hasło w trybie łatwym albo pustą kartę w trudnym.

  3. 03

    Gracze kolejno mówią po jednym skojarzeniu — wystarczająco konkretnym dla grupy, ale nie tak oczywistym, by zdradzić hasło.

  4. 04

    Po rozmowie wszyscy anonimowo wskazują osobę, która ich zdaniem nie zna miejsca.

  5. 05

    Jeśli grupa wykryje szpiega, może on jeszcze odgadnąć wspólne hasło; potem prowadzący jednym przyciskiem zaczyna nową rundę.

02 / HASŁA

Jakie hasła są w grze Szpieg?

Pula zawiera 205 konkretnych haseł w ośmiu kategoriach. W trybie łatwym szpieg dostaje inne słowo z tej samej grupy.

Miejsca 30 haseł

  1. 01lotnisko
  2. 02biblioteka
  3. 03szpital
  4. 04kino
  5. 05teatr
  6. 06stadion
  7. 07plaża
  8. 08dworzec
  9. 09restauracja
  10. 10hotel
  11. 11muzeum
  12. 12szkoła
  13. 13supermarket
  14. 14basen
  15. 15siłownia
  16. 16poczta
  17. 17bank
  18. 18park
  19. 19zoo
  20. 20las
  21. 21kawiarnia
  22. 22piekarnia
  23. 23festiwal
  24. 24wesele
  25. 25biuro
  26. 26laboratorium
  27. 27port
  28. 28metro
  29. 29kemping
  30. 30galeria sztuki

Jedzenie i napoje 30 haseł

  1. 01pizza
  2. 02pierogi
  3. 03rosół
  4. 04naleśniki
  5. 05sushi
  6. 06hamburger
  7. 07spaghetti
  8. 08sałatka
  9. 09lody
  10. 10czekolada
  11. 11popcorn
  12. 12sernik
  13. 13pączek
  14. 14kebab
  15. 15tost
  16. 16jajecznica
  17. 17frytki
  18. 18ogórek
  19. 19arbuz
  20. 20truskawka
  21. 21banan
  22. 22kawa
  23. 23herbata
  24. 24lemoniada
  25. 25kakao
  26. 26sok pomarańczowy
  27. 27woda gazowana
  28. 28kompot
  29. 29koktajl
  30. 30gorąca czekolada

Przedmioty 30 haseł

  1. 01parasol
  2. 02walizka
  3. 03zegarek
  4. 04latarka
  5. 05nożyczki
  6. 06poduszka
  7. 07koc
  8. 08lustro
  9. 09szczoteczka
  10. 10plecak
  11. 11długopis
  12. 12notes
  13. 13widelec
  14. 14kubek
  15. 15patelnia
  16. 16odkurzacz
  17. 17pralka
  18. 18lodówka
  19. 19rower
  20. 20hulajnoga
  21. 21klucze
  22. 22portfel
  23. 23okulary
  24. 24kapelusz
  25. 25gitara
  26. 26aparat
  27. 27świeca
  28. 28drabina
  29. 29młotek
  30. 30kompas

Zawody 25 haseł

  1. 01lekarz
  2. 02nauczyciel
  3. 03strażak
  4. 04policjant
  5. 05kucharz
  6. 06pilot
  7. 07fryzjer
  8. 08aktor
  9. 09fotograf
  10. 10mechanik
  11. 11architekt
  12. 12prawnik
  13. 13weterynarz
  14. 14ratownik
  15. 15kelner
  16. 16piekarz
  17. 17ogrodnik
  18. 18dziennikarz
  19. 19muzyk
  20. 20programista
  21. 21kierowca
  22. 22listonosz
  23. 23dentysta
  24. 24trener
  25. 25detektyw

Zwierzęta 25 haseł

  1. 01kot
  2. 02pies
  3. 03żyrafa
  4. 04słoń
  5. 05pingwin
  6. 06delfin
  7. 07rekin
  8. 08lew
  9. 09tygrys
  10. 10panda
  11. 11kangur
  12. 12małpa
  13. 13wilk
  14. 14lis
  15. 15niedźwiedź
  16. 16bocian
  17. 17sowa
  18. 18papuga
  19. 19krokodyl
  20. 20żółw
  21. 21królik
  22. 22chomik
  23. 23koń
  24. 24krowa
  25. 25ośmiornica

Kultura i rozrywka 25 haseł

  1. 01koncert
  2. 02karaoke
  3. 03serial
  4. 04komedia
  5. 05horror
  6. 06bajka
  7. 07podcast
  8. 08powieść
  9. 09komiks
  10. 10opera
  11. 11balet
  12. 12cyrk
  13. 13magik
  14. 14planszówka
  15. 15krzyżówka
  16. 16taniec
  17. 17fotografia
  18. 18malarstwo
  19. 19rzeźba
  20. 20poezja
  21. 21festiwal filmowy
  22. 22teleturniej
  23. 23stand-up
  24. 24gra komputerowa
  25. 25audycja radiowa

Technologia 20 haseł

  1. 01smartfon
  2. 02laptop
  3. 03klawiatura
  4. 04myszka
  5. 05drukarka
  6. 06router
  7. 07słuchawki
  8. 08mikrofon
  9. 09kamera
  10. 10dron
  11. 11robot
  12. 12konsola
  13. 13ładowarka
  14. 14pendrive
  15. 15głośnik
  16. 16projektor
  17. 17kalkulator
  18. 18pilot do telewizora
  19. 19zegarek sportowy
  20. 20czytnik e-booków

Natura i pogoda 20 haseł

  1. 01burza
  2. 02tęcza
  3. 03śnieg
  4. 04mgła
  5. 05upał
  6. 06wiatr
  7. 07wodospad
  8. 08rzeka
  9. 09jezioro
  10. 10ocean
  11. 11góra
  12. 12wulkan
  13. 13jaskinia
  14. 14pustynia
  15. 15wyspa
  16. 16łąka
  17. 17dżungla
  18. 18lodowiec
  19. 19zachód słońca
  20. 20pełnia księżyca

03 / SKOJARZENIA

Jak mówić, żeby nie zdradzić hasła?

Każdy mówi dokładnie jedno słowo: zrozumiałe dla osób z tym samym hasłem, ale nie na tyle oczywiste, by rozwiązać rundę za szpiega.

  1. 01

    Do hasła „lotnisko” lepiej pasuje „odprawa” niż oczywiste „samolot”.

  2. 02

    Nie powtarzaj skojarzenia, które padło wcześniej.

  3. 03

    Nie tłumacz, dlaczego wybrałeś dane słowo.

  4. 04

    Jeśli masz pustą kartę, słuchaj kategorii sugerowanej przez grupę.

  5. 05

    Po jednej kolejce przejdźcie do głosowania, zanim tropów będzie za dużo.

04 / FAQ

Najczęstsze pytania o Szpiega

Najważniejsza zasada brzmi: daj znać swoim, że znasz miejsce, ale nie pomagaj szpiegowi go odgadnąć.

Ile osób potrzeba do gry w Szpiega?

Pokój można uruchomić od 2 do 12 osób. Przy 6–9 graczach rozmowa zwykle daje najwięcej tropów, ale nadal nie trwa zbyt długo.

Czy szpieg dostaje hasło?

W trybie łatwym szpieg dostaje inne, podobne hasło z tej samej kategorii. W trybie trudnym widzi pustą kartę i musi wywnioskować hasło z cudzych skojarzeń.

Czy trzeba instalować aplikację?

Nie. Każdy gracz otwiera pokój w zwykłej przeglądarce telefonu; konto i instalacja nie są potrzebne.

Jakie skojarzenia mówić w grze Szpieg?

Najlepsze jest jedno słowo, które potwierdza znajomość hasła przed grupą, ale nie podaje go szpiegowi na tacy. Nie wolno tłumaczyć swojego tropu.

Co się dzieje, gdy ktoś straci internet?

Miejsce gracza jest zachowane w tej samej sesji. Po odzyskaniu połączenia telefon wraca do aktualnej rundy i tej samej tożsamości.

Czy prowadzący może być szpiegiem?

Tak. Szpieg jest losowany spośród wszystkich osób w pokoju, włącznie z prowadzącym.

Jak długo powinna trwać rozmowa?

Najczęściej wystarczą dwie kolejki pytań, czyli około 4–7 minut. Prowadzący może uruchomić głosowanie wcześniej, gdy podejrzenia są już mocne.

Czy hasła powtarzają się?

W ramach jednego pokoju wykorzystane hasła nie wracają, dopóki grupa nie przejdzie przez pulę ponad 200 haseł.