
01 / ZASADY
Jak grać w Szpiega?
Telefony zastępują papierowe karty: każda osoba bezpiecznie odsłania własną rolę, a prowadzący steruje kolejnymi etapami.
- 01
Jedna osoba tworzy pokój, a pozostali dołączają czteroliterowym kodem albo przez QR.
- 02
Każdy odsłania tajną kartę: większość poznaje wspólne hasło, a szpieg dostaje podobne hasło w trybie łatwym albo pustą kartę w trudnym.
- 03
Gracze kolejno mówią po jednym skojarzeniu — wystarczająco konkretnym dla grupy, ale nie tak oczywistym, by zdradzić hasło.
- 04
Po rozmowie wszyscy anonimowo wskazują osobę, która ich zdaniem nie zna miejsca.
- 05
Jeśli grupa wykryje szpiega, może on jeszcze odgadnąć wspólne hasło; potem prowadzący jednym przyciskiem zaczyna nową rundę.
02 / HASŁA
Jakie hasła są w grze Szpieg?
Pula zawiera 205 konkretnych haseł w ośmiu kategoriach. W trybie łatwym szpieg dostaje inne słowo z tej samej grupy.
Miejsca 30 haseł
- 01lotnisko
- 02biblioteka
- 03szpital
- 04kino
- 05teatr
- 06stadion
- 07plaża
- 08dworzec
- 09restauracja
- 10hotel
- 11muzeum
- 12szkoła
- 13supermarket
- 14basen
- 15siłownia
- 16poczta
- 17bank
- 18park
- 19zoo
- 20las
- 21kawiarnia
- 22piekarnia
- 23festiwal
- 24wesele
- 25biuro
- 26laboratorium
- 27port
- 28metro
- 29kemping
- 30galeria sztuki
Jedzenie i napoje 30 haseł
- 01pizza
- 02pierogi
- 03rosół
- 04naleśniki
- 05sushi
- 06hamburger
- 07spaghetti
- 08sałatka
- 09lody
- 10czekolada
- 11popcorn
- 12sernik
- 13pączek
- 14kebab
- 15tost
- 16jajecznica
- 17frytki
- 18ogórek
- 19arbuz
- 20truskawka
- 21banan
- 22kawa
- 23herbata
- 24lemoniada
- 25kakao
- 26sok pomarańczowy
- 27woda gazowana
- 28kompot
- 29koktajl
- 30gorąca czekolada
Przedmioty 30 haseł
- 01parasol
- 02walizka
- 03zegarek
- 04latarka
- 05nożyczki
- 06poduszka
- 07koc
- 08lustro
- 09szczoteczka
- 10plecak
- 11długopis
- 12notes
- 13widelec
- 14kubek
- 15patelnia
- 16odkurzacz
- 17pralka
- 18lodówka
- 19rower
- 20hulajnoga
- 21klucze
- 22portfel
- 23okulary
- 24kapelusz
- 25gitara
- 26aparat
- 27świeca
- 28drabina
- 29młotek
- 30kompas
Zawody 25 haseł
- 01lekarz
- 02nauczyciel
- 03strażak
- 04policjant
- 05kucharz
- 06pilot
- 07fryzjer
- 08aktor
- 09fotograf
- 10mechanik
- 11architekt
- 12prawnik
- 13weterynarz
- 14ratownik
- 15kelner
- 16piekarz
- 17ogrodnik
- 18dziennikarz
- 19muzyk
- 20programista
- 21kierowca
- 22listonosz
- 23dentysta
- 24trener
- 25detektyw
Zwierzęta 25 haseł
- 01kot
- 02pies
- 03żyrafa
- 04słoń
- 05pingwin
- 06delfin
- 07rekin
- 08lew
- 09tygrys
- 10panda
- 11kangur
- 12małpa
- 13wilk
- 14lis
- 15niedźwiedź
- 16bocian
- 17sowa
- 18papuga
- 19krokodyl
- 20żółw
- 21królik
- 22chomik
- 23koń
- 24krowa
- 25ośmiornica
Kultura i rozrywka 25 haseł
- 01koncert
- 02karaoke
- 03serial
- 04komedia
- 05horror
- 06bajka
- 07podcast
- 08powieść
- 09komiks
- 10opera
- 11balet
- 12cyrk
- 13magik
- 14planszówka
- 15krzyżówka
- 16taniec
- 17fotografia
- 18malarstwo
- 19rzeźba
- 20poezja
- 21festiwal filmowy
- 22teleturniej
- 23stand-up
- 24gra komputerowa
- 25audycja radiowa
Technologia 20 haseł
- 01smartfon
- 02laptop
- 03klawiatura
- 04myszka
- 05drukarka
- 06router
- 07słuchawki
- 08mikrofon
- 09kamera
- 10dron
- 11robot
- 12konsola
- 13ładowarka
- 14pendrive
- 15głośnik
- 16projektor
- 17kalkulator
- 18pilot do telewizora
- 19zegarek sportowy
- 20czytnik e-booków
Natura i pogoda 20 haseł
- 01burza
- 02tęcza
- 03śnieg
- 04mgła
- 05upał
- 06wiatr
- 07wodospad
- 08rzeka
- 09jezioro
- 10ocean
- 11góra
- 12wulkan
- 13jaskinia
- 14pustynia
- 15wyspa
- 16łąka
- 17dżungla
- 18lodowiec
- 19zachód słońca
- 20pełnia księżyca
03 / SKOJARZENIA
Jak mówić, żeby nie zdradzić hasła?
Każdy mówi dokładnie jedno słowo: zrozumiałe dla osób z tym samym hasłem, ale nie na tyle oczywiste, by rozwiązać rundę za szpiega.
- 01
Do hasła „lotnisko” lepiej pasuje „odprawa” niż oczywiste „samolot”.
- 02
Nie powtarzaj skojarzenia, które padło wcześniej.
- 03
Nie tłumacz, dlaczego wybrałeś dane słowo.
- 04
Jeśli masz pustą kartę, słuchaj kategorii sugerowanej przez grupę.
- 05
Po jednej kolejce przejdźcie do głosowania, zanim tropów będzie za dużo.
04 / FAQ
Najczęstsze pytania o Szpiega
Najważniejsza zasada brzmi: daj znać swoim, że znasz miejsce, ale nie pomagaj szpiegowi go odgadnąć.
Ile osób potrzeba do gry w Szpiega?
Pokój można uruchomić od 2 do 12 osób. Przy 6–9 graczach rozmowa zwykle daje najwięcej tropów, ale nadal nie trwa zbyt długo.
Czy szpieg dostaje hasło?
W trybie łatwym szpieg dostaje inne, podobne hasło z tej samej kategorii. W trybie trudnym widzi pustą kartę i musi wywnioskować hasło z cudzych skojarzeń.
Czy trzeba instalować aplikację?
Nie. Każdy gracz otwiera pokój w zwykłej przeglądarce telefonu; konto i instalacja nie są potrzebne.
Jakie skojarzenia mówić w grze Szpieg?
Najlepsze jest jedno słowo, które potwierdza znajomość hasła przed grupą, ale nie podaje go szpiegowi na tacy. Nie wolno tłumaczyć swojego tropu.
Co się dzieje, gdy ktoś straci internet?
Miejsce gracza jest zachowane w tej samej sesji. Po odzyskaniu połączenia telefon wraca do aktualnej rundy i tej samej tożsamości.
Czy prowadzący może być szpiegiem?
Tak. Szpieg jest losowany spośród wszystkich osób w pokoju, włącznie z prowadzącym.
Jak długo powinna trwać rozmowa?
Najczęściej wystarczą dwie kolejki pytań, czyli około 4–7 minut. Prowadzący może uruchomić głosowanie wcześniej, gdy podejrzenia są już mocne.
Czy hasła powtarzają się?
W ramach jednego pokoju wykorzystane hasła nie wracają, dopóki grupa nie przejdzie przez pulę ponad 200 haseł.


