time's up / gry imprezowe / gry towarzyskie / gry w zgadywanie / pantomima

Time's Up: zasady gry na trzy rundy zgadywania

Time's Up to gra imprezowa, w której te same hasła zgaduje się trzy razy — najpierw opisując, potem jednym słowem, na końcu w pantomimie. Sprawdźcie zasady, punktację i sposoby na urozmaicenie rozgrywki.

Time's Up to gra imprezowa dla minimum 4 graczy w dwóch drużynach, w której te same hasła zgaduje się trzykrotnie: w rundzie 1 dowolnym opisem słownym, w rundzie 2 jednym słowem, a w rundzie 3 wyłącznie pantomimą. Punkt przyznaje się za każde poprawnie odgadnięte hasło, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po trzech rundach.

Trzy rundy gry: opisywanie, jedno słowo i pantomima, drużyny przy stole z kartami haseł i klepsydrą

Time's Up to jedna z popularniejszych gier imprezowych na świecie — zaprojektowana przez Petera Sarretta, od lat wydawana w wielu edycjach (m.in. przez Repos Production/Asmodee). Jej sercem jest prosty, ale genialny pomysł: te same hasła drużyny zgadują trzykrotnie, za każdym razem w trudniejszy sposób. Dzięki temu gra dobrze sprawdza się zarówno w grupach, które grają pierwszy raz, jak i w tych, które wracają do tych samych kart po kilku miesiącach.

Na czym polega gra Time's Up?

Gracze dzielą się na dwie drużyny i w trzech rundach zgadują te same hasła podawane przez osobę opisującą — w rundzie pierwszej dowolnym opisem słownym, w drugiej jednym słowem, a w trzeciej wyłącznie pantomimą, bez wypowiadania żadnego słowa.

Karty z hasłami (najczęściej imiona postaci znanych, historycznych, fikcyjnych albo pojęcia) krążą między drużynami w tej samej kolejności przez wszystkie trzy rundy, dzięki czemu druga i trzecia runda są łatwiejsze — gracze pamiętają hasła z poprzedniej rundy, tylko muszą je przekazać w bardziej ograniczony sposób.

Jak liczy się punkty w Time's Up?

Drużyna zdobywa jeden punkt za każde poprawnie odgadnięte hasło w danej rundzie, a wygrywa ta, która po trzech rundach ma ich najwięcej łącznie. Każda runda ma ustalony limit czasu na turę (zwykle około 30 sekund) — jeśli czas się skończy w trakcie opisywania hasła, przechodzi ono do przeciwnej drużyny bez punktu dla nikogo.

Czym różnią się poszczególne rundy?

  • Runda 1 — opis dowolny. Można używać synonimów, definicji, skojarzeń — wszystkiego oprócz samego hasła i jego oczywistej odmiany.
  • Runda 2 — jedno słowo. Opisujący ma prawo powiedzieć tylko jedno słowo na kartę, więc kluczowe jest zapamiętanie haseł z pierwszej rundy.
  • Runda 3 — pantomima. Zero słów, wyłącznie gesty i mimika — najbardziej widowiskowa i najczęściej najzabawniejsza część gry.

Taka progresja sprawia, że gra naturalnie się rozkręca — pierwsza runda uczy hasła, a kolejne testują pamięć i kreatywność drużyny.

Ile osób potrzeba do gry w Time's Up?

Najlepiej gra się w co najmniej 4 osoby (po dwie na drużynę), a górny limit praktycznie wyznacza czas, jaki grupa chce poświęcić na rozgrywkę — w większych grupach (8–12 osób) warto skrócić limit czasu na turę, żeby gra nie ciągnęła się zbyt długo.

Najczęstsze pytania (FAQ)

Czy Time's Up nadaje się dla dzieci?

Standardowa talia zawiera hasła z popkultury, historii i polityki, które mogą być trudne dla młodszych graczy — wiele edycji oferuje jednak wersje rodzinne lub dziecięce z prostszymi hasłami.

Ile trwa jedna partia Time's Up?

Przy typowej talii i dwóch drużynach partia (trzy rundy) trwa zwykle 30–45 minut, w zależności od liczby graczy i ustalonego limitu czasu na turę.

Co się dzieje, jeśli drużyna nie zgadnie hasła w rundzie 3 (pantomima)?

Karta wraca do talii i trafia do drugiej drużyny w kolejnej turze — tak jak w pozostałych rundach, brak zgadnięcia nie kończy gry ani nie odejmuje punktów.

Czy można grać własnymi hasłami zamiast gotowej talii?

Tak, wiele grup przygotowuje własne karty z imionami znajomych, lokalnych postaci czy prywatnych żartów — to popularny sposób na dostosowanie gry do konkretnej imprezy.

Bibliografia